El Kinderbyte de Maipú no para de crecer

Desde sus inicios, este programa de habilidades digitales para niñas y niños ha desempeñado un papel vital en la formación de la próxima generación de talentos en lenguajes informáticos, edición de sonido, imagen y video, así como en la programación y la robótica.

El Kinderbyte de Maipú no para de crecer

La constante labor del Programa Kinderbyte ha alcanzado un logro impresionante en 4 años de dedicación, registrando un crecimiento exponencial en su matrícula con casi 200 alumnos que han participado en esta innovadora iniciativa educativa. Desde sus inicios, el Kinderbyte ha desempeñado un papel vital en la formación de la próxima generación de talentos en lenguajes informáticos, edición de sonido, imagen y video, así como en la programación y la robótica.

El programa dio sus primeros pasos con un curso Nivel 1 de iniciación en programación y robótica. Sin embargo, debido a la mayor demanda de los estudiantes por adquirir más conocimientos, este año se introdujo un emocionante Nivel 2. Esto subraya la naturaleza ambiciosa y comprometida del equipo detrás de Kinderbyte en su búsqueda constante por brindar lo mejor en educación tecnológica a niños y niñas.

Kinderbyte no sólo ha proporcionado conocimientos en tecnología, sino que también ha cultivado habilidades creativas y proactivas en más de 200 estudiantes. El programa ofrece tres opciones de formación: Edición de Sonido, Edición de Imagen y Video, y Programación y Robótica, abriendo las puertas de la tecnología a estudiantes de 8 a 14 años.

Este esfuerzo educativo está alineado con la visión de la gestión del intendente Matías Stevanato, que tiene como objetivo brindar oportunidades de formación en lenguajes informáticos para empoderar a la niñez de Maipú. Reconociendo la importancia de dominar las herramientas tecnológicas en el mercado laboral actual, Kinderbyte se ha convertido en una fuente crucial de habilidades en TIC para jóvenes en formación.

Los tres programas de formación se han desarrollado con gran pasión y compromiso. Artes audiovisuales brinda a los estudiantes una entrada al mundo de la animación 2D y la dirección de cine. Diseño Sonoro y Musical explora la composición de música y la creación de diseños sonoros, mientras que Programación y Robótica introduce a los jóvenes en la lógica de la programación a través de actividades lúdicas.

El objetivo de Kinderbyte es fomentar el aprendizaje de programación, robótica, ciencia y tecnología.
El objetivo de Kinderbyte es fomentar el aprendizaje de programación, robótica, ciencia y tecnología.

En esta travesía de cuatro años, los resultados son notables:

  • Edición de Sonido, a cargo de Mauro Echegaray, ha involucrado a 50 estudiantes en un nivel.
  • Edición de Imagen y Video, liderado por Mariana Santilli, ha capacitado a 150 estudiantes.
  • Programación y Robótica, bajo la guía de Juan Pablo Blanco, ha dado forma a las habilidades de 200 estudiantes en niveles 1 y 2.

Kinderbyte se enorgullece de su labor y está comprometido a seguir siendo un faro de conocimiento y creatividad en el mundo digital para las jóvenes generaciones. Con un equipo dedicado y un enfoque único en la formación de habilidades tecnológicas, Kinderbyte continúa su exitoso viaje hacia un futuro tecnológico brillante.

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