Pandemia de apuestas on line: uno de cada dos mendocinos tiene interés en el juego

El estudio de opinión pública realizado por Demokratía propone la necesidad de visibilizar el tema y dialogar para que los involucrados puedan discernir y tomar la mejor decisión.

Pandemia de apuestas on line: uno de cada dos mendocinos tiene interés en el juego
Las apuestas "online" son cada vez más populares entre adolescentes y no tanto. (Freepik)

Las apuestas y los juegos on line están más presente en la vida cotidiana de los mendocinos que lo que se cree. Las tendencias de búsqueda en Internet lo reflejan, pero también se desprende del dato preocupante que desnuda que una de cada dos personas manifiesta interés en apostar en juegos de azar.

Fue el equipo de Demokratía que salió a la calle para poner en medida lo que se escucha en las mesas de los cafés, en los asados entre amigos, en las salas de profesores de las escuelas, en algunos consultorios. Convencido de que tienen una herramienta poderosa “que es como un megáfono” y que puede constribuir a mejorar la calidad de vida de los mendocinos, Nicolás González Perejamo -director de la consultora- encaró el estudio de opinión pública “Ludopatía”.

“Hoy mendocinos, argentinos, ciudadanos del mundo están atravesados por la pandemia del ‘juego’. Poco más de 30 años pasaron desde que la OMS reconociera a la ludopatía como una enfermedad; padecimiento que impacta en la salud mental, física, emocional de pacientes y familias que muchas veces no poseen los recursos económicos para enfrentar sus consecuencias. Niños que no cuentan con la madurez emocional ‘juegan’ a escondidas de la familia y la noticia llega tarde, cuando el chico está perdido y el resumen de la tarjeta nos avisa que hace 40 días estalló el problema”, argumenta el informe antes de presentar porcentajes reveladores.

La carátula de este estudio -que pretende visibilizar el tema- tiene una imagen que interpela: un adolescente iluminado por la pantalla de su celular. Sin embargo, es tan habitual que pocas veces quienes están en su entorno pueden considerar la gravedad de las consecuencias de las apuestas que llegan a la mano de chicas y chicos a través de cientos de aplicaciones disponibles, tentadoras, que ofrecen bonos y espejitos de colores para entrar a ese mundo.

“La era digital -sigue la argumentación del informe- ha transformado radicalmente la forma en que nos relacionamos con las apuestas, convirtiendo a las plataformas online en focos de contagio certero de esta enfermedad. La facilidad de acceso, el anonimato, sus recompensas instantáneas y sistemas utilizados en estos entornos virtuales crean un cóctel adictivo que atrapa indiscriminadamente a millones de personas a nivel global.”

González Perejamo refuerza, en diálogo con Los Andes, lo que Demokratía plantea en el estudio motivado por la responsabilidad social empresaria que sienten para con Mendoza: “La solución se encuentra en el ejercicio pleno de derechos por ciudadanos que, informados y educados, toman decisiones responsables”.

En este sentido, hace unos días la UNCuyo presentó el sondeo que realizó en sus colegios donde detectó que 80% de los estudiantes reconoce el riesgo que conlleva participar de apuestas virtuales, mientras que el 28,4% de los alumnos encuestados admitió que debió pedir ayuda para poder salir de ese tipo de consumo problemático.

También el Gobierno manifestó en la primera mitad del año su preocupación ante el avance de los juegos on line en la adolescencia y la Legislatura se hizo eco con iniciativas de ley.

“Los tres proyectos hablan de prohibir, de limitar. Sin embargo, creo que se debe restringir un poco y charlar muchísimo; visibilizar”, apunta González Perejamo y ejemplifica es necesario fomentar el discernimiento para que vos papá sepas que cuando le das plata a tu hijo para una gaseosa con sus amigos, decida usarla para eso y no para apostar.

Tendencia de búsquedas y applicaciones

Uno de los aspectos que más llamó la atención de la consultora es lo que encontró a través de las tendencias de búsqueda que se hacen a través de Internet. Bucearon por allí, ya que “el estudio del comportamiento humano mediante el seguimiento de los temas de interés en los buscadores permite identificar los intereses de la población en el fuero más íntimo de la interacción digital”.

Es que, como se sabe, cualquier duda se resuelve “gugleando” en sustitución de enciclopedias, diccionarios o incluso la consulta a las personas más cultas o instruidas de la familia.

En este aspecto, Demokratía propuso un enfoque en tres niveles de análisis de las tendencias que se hizo en el mes que duró el sondeo. En el primer nivel, seleccionaron el término “Boca”, “por ser el tema de mayor relevancia en forma constante en la Provincia de Mendoza”. En el segundo, agruparon temas políticos, económicos y sociales, representados a través de los términos “dólar” y “Milei”. Por último, encontraron Ludopatía y a una de las casas de apuestas online más populares.

Se visualizó que la palabra Boca es la más buscada durante todo el periodo analizado, con picos máximos constantes de búsquedas. Los términos “Dólar” y “Milei”, se encontraron alejados de la cantidad de resultados que arrojó Boca. Y, en última posición, se observó Ludopatía y la casa de apuestas online.

Por otro lado, al comparar el término “Ludopatía” con “Dólar” y tres de las principales casas de apuestas se observó que “Dólar”, “Bet365″ y “Betsson” se muestran similares a lo largo de todo el mes con picos de búsquedas irregulares. Luego se encuentra a “Betano”, otras de las principales casas de apuestas con búsquedas constantes, pero sin máximos elevados, y en último lugar “Ludopatía” casi sin resultados.

¿Cuál es la relevancia de este análisis? Es que, en general, las búsquedas de las casas de apuesta están directamente relacionadas con el deseo de apostar más que con alguna intención de mero conocimiento.

Las aplicaciones que se pueden bajar en los celulares contribuyen a captar y fidelizar a los apostadores. “Con una amplia gama de deportes, ‘Bonos de bienvenida’ (que consisten en otorgar una suma de dinero inicial en forma gratuita funcionando como una suerte de ‘anzuelo’), campeonatos y mercados disponibles, las casas de apuestas buscan satisfacer los gustos de todos los perfiles de jugadores, y así atraer a la mayor cantidad de personas”, explica el informe.

Algunos datos que llaman la atención

Según detalló Nicolás González Perejamo -director de la consultora-, otro dato que les llamó la atención es que más del 50% manifestó interés en apostar en juegos de azar. De ahí que se pueda definir esta realidad como una pandemia.

Específicamente, 49,69% respondió a la pregunta “Si tuviera que definir su relación con los juegos de azar ¿cuánto le interesa el juego?”: “Nunca he jugado a algún juego por dinero o apostado en algo”. En tanto que el resto del universo consultado se inclinó por las opciones: “No recuerdo cuando fue la última vez que aposté” (24,53%); “En el último mes he realizado algunas apuestas” (17,50%); “Me gusta apostar en varias ocasiones” (8,28%).

La radiografía por grupo etario muestra que los mayores de 65 encabezan el ránking (a 66,84% le interesa el juego); le sigue la franja de 16 a 30 años (56,45%); muy cerquita aparecen quienes tienen entre 55 y 65 (52,51%) y luego están los de 31 a 45 (48,03%) y los de 46 a 54 (42,98%).

Para medir la repercusión en las economías personales, se preguntó “Con relación al dinero que invierte en juegos de azar, usted diría que...” y la mayoría respondió que “No gasta dinero en apuestas” (66,52%). El resto reconoció que: “Gasta solo el dinero que tiene planificado” (21,72%); “A pesar de ser jugador, su economía nunca se ha visto perjudicada por el juego” (7,45%); “Suele gastar más dinero del que puede dedicar” (3,99%); “Ha tenido que pedir prestado dinero para jugar o para cubrir alguna deuda generada por el juego” (0,32%).

Entre quienes gastan dinero en apuestas la relación con los grupos etarios es similar a quienes admiten que les interesa el juego: más de 65 (45,99%), de 16 a 30 (43,07%), de 55 a 65 (35,22%), de 31 a 45 (30,26%), de 46 a 54 (26,85%)

Si bien el margen de confianza es de 95% con +/-3,25%, González Perejamo cuenta que el cruce de preguntas permite verificar la honestidad de las respuestas, aunque en la única que los encuestados pueden haber sido menos honestos en la que tiene que ver con la repercusión económica.

El detalle del estudio Ludopatía de Demokratía

  • Ámbito: Norte de la Provincia de Mendoza. ´
  • Departamentos: Ciudad de Mendoza, Godoy Cruz, Guaymallén, Las Heras, Luján de Cuyo, Maipú
  • Universo: Total de la población de más de 16 años.
  • Muestra: Estratificado, coincidental y proporcional al peso poblacional.
  • Procedimiento: Se realizaron 713 entrevistas presenciales en 104 sectores territoriales acorde a las características poblacionales definidas por el censo y los datos demográficos que otorga la DEIE.
  • Tiempo: Relevamiento realizado entre el 9 y el 13 de Septiembre de 2024.
  • Confianza: 95% con +/- 3,25%.

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